PARCHE 4.1: DESAFÍOS DE HERMANDAD
31/03/2011 12:43:16 PM
Parche 4.1: desafíos de hermandad

Además de la actualización de Zul'Gurub y Zul'Aman para los jugadores de nivel 85, estamos entusiasmados con otra característica del parche 4.1: los desafíos de hermandad. Incorporados al panel Info de la interfaz de hermandad, los desafíos de hermandad serán tareas semanales que podrán hacer los grupos para obtener más experiencia, logros y oro de hermandad.

Esta característica se ha diseñado e implementado para que sea muy sencilla. En la parte superior del panel Info de la interfaz de hermandad habrá una nueva sección de desafíos dividida en tres categorías: Mazmorras, Bandas y Campos de batalla puntuados. Todos los grupos de hermandad podrán aspirar a crédito de desafíos de hermandad y los desafíos solo se podrán completar un determinado número de veces por semana. No tendrás que añadir una misión al Registro de misiones ni nada por el estilo. Solo tendrás que encontrar un grupo de hermandad que pueda aspirar a alguno de los desafíos e ir a por él.

Al completar un desafío de hermandad aparecerá un aviso para confirmar que se ha otorgado el crédito, de forma similar a los avisos de logro. Los miembros de una hermandad que participen ganarán experiencia para su hermandad. Además, se depositará una recompensa en oro directamente en la Cámara de hermandad. El oro y la experiencia otorgados varía por cada tipo de desafío, pero no tendréis que preocuparos por recibir premios reducidos si, digamos, estáis en un grupo de hermandad que completa una banda o mazmorra en dificultad normal. Como hay un número limitado de veces que se puede completar cada tipo de desafío por semana, queremos asegurarnos de que las hermandades no se sientan limitadas en un caso como el de un grupo de hermandad de jugadores de nivel 18 que recibe crédito por completar las Minas de la Muerte, en comparación con un grupo de hermandad de nivel 85 que completa la mazmorra en heroico. Lo mismo sucede con el progreso de banda en las dificultades normal y heroica. Siempre que el contenido sea apropiado para el nivel de vuestro grupo de hermandad, recibiréis oro y experiencia para la hermandad.

Para conseguir crédito de desafíos de hermandad, los grupos de 5 jugadores deben estar formados por almenos 3 miembros de la hermandad. Los desafíos de banda y campos de batalla puntuados, requieren que 8 de 10 jugadores sean miembros de la hermandad, mientras que hace falta almenos 20 miembros de hermandad para conseguir crédito en bandas de 25 jugadores. Para conseguir oro para las recompensas de desafíos de hermandad, una hermandad debe ser almenos nivel 5 o superior y los miembros participantes deben haber conseguido reputación honorable con la hermandad. Por ejemplo, 3 de 5 miembros de hermandad de un grupo de 5 jugadores deben ser honorables para conseguir oro para la hermandad. Si esos 3 miembros de hermandad tan sólo han alcanzado reputación amistosa, deberían todavía conseguir crédito y experiencia de hermandad, pero la hermandad no recibirá oro.

Así que, pongamos que vuestra hermandad ha estado alcanzando con frecuencia el límite de experiencia diario. Puede que os planteéis hasta qué punto sería beneficioso realizar los desafíos de hermandad. No lo dudéis, amigos: los desafíos de hermandad otorgan experiencia por encima del límite. La podéis ver como experiencia acumulada. El límite de experiencia de hermandad se ampliará en relación a la experiencia de hermandad obtenida completando estos desafíos. ¡Es una gran forma de darle un acelerón adicional a la subida de nivel de vuestra hermandad! No solo eso, si vuestra hermandad alcanza el nivel máximo, al seguir participando en los desafíos de hermandad obtendrá una suma de oro mucho más sustanciosa que se depositará directamente en la Cámara de hermandad.

Estamos muy contentos con los desafíos de hermandad y creemos que son una forma divertida de seguir abriendo camino hacia todas las nuevas características de hermandad incorporadas en World of Warcraft: Cataclysm. Apreciamos mucho vuestras opiniones sobre este sistema, ya que sin duda buscaremos formas de darle más atractivo en parches futuros.

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